Home » Haberler (Page 2)
Category Archives: Haberler
Eğitim Kurumları Kunduz Etki Programına Neden Üye Olmalı?
Kunduz Soru Çözüm uygulamasının gücünden, bilinirliğinden yararlanmak isteyen eğitim kurumları “Kunduz Etki Programı” ile ilgili aşağıdaki detayları okumadan geçmemenizi öneriyorum!
Kunduz Etki Programı üye eğitim kurumları, Kunduz’un kişiselleştirilmiş ve dijital eğitimini öğrencilerine 7/24 ve ücretsiz sunar. Bu programa üye olan eğitim kurumları, değişen koşul ve taleplerde güçlü kalabilmesini ve her yıl daha fazla sayıda öğrenciye ulaşabilmesini sağlar.
Kunduz Etki Programına Üyeliğin Eğitim Kurumlarına Faydası Nedir?
Kunduz Etki Programına üye kurslar, dershaneler ek soru çözümleri için soru çözüm için öğretmen masrafları başta olmak üzere, ek yayın ve deneme sınavı masraflarından kurtulmuş olur. Ayrıca Etki programı kullanan kurumlar, Kunduz Soru çözüm uygulamasının bilinirliği etkisi ile kurumlarına olan öğrenci ve veli ilgisini artırmış olur.
Kunduz Etki Programına Hangi Eğitim Kurumları Üye Olabilir?
En az 50 ve üzerinde öğrenciye hizmet veren Kolejler, Kurs Merkezleri, Kütüphaneler, Koçluk Merkezleri, Etüt Salonları, Deneme Kulüpleri ve çalışanlarının ailelerine eğitim desteği sağlamak isteyen tüm kurumsal şirketler Kunduz Etki Programı üyesi olabilir.
Kunduz Etki Programıyla İlgili Sizi Arayalım
Kunduz Etki programı Hangi Hizmetleri Kapsar?
– Tüm öğrencileriniz için 7/24 sınırsız soru çözüm hizmeti
– Tüm öğrencilerinizin erişimine açık akılda kalıcı konu anlatım videoları ve pekiştirme soruları
– Kurum içerisinde kullanabileceğiniz Kunduz Yönetim Paneli
– Veli hesabı ile giriş yapılabilen ve öğrenci performansını ölçmeyi sağlayan Veli Paneli
– Sosyal Medya içerik ve paylaşım desteği
Kunduz soru çözüm hizmeti, akılda kalıcı konu anlatım videoları ve pekiştirme soruları tüm yıl boyunca 7/24 eğitim kurumunun öğrencilerinin kullanımına açıktır. 5.sınıftan 12.sınıfa kadar tüm gruplardan öğrenciler ve YKS, KPSS, ALES, DGS sınavlarına hazırlanan mezun gruplardaki öğrencileriniz Kunduz’dan yararlanabilir.
Etki programına dahil kurumun öğrencileri, kurumunuz tarafından Kunduz Yönetim Paneli’ne eklenmesinin ardından 30 Haziran 2025’e kadar Kunduz’dan faydalanabilirler.
Kunduz Etki Programı üyeleri kurslar, dershaneler ve okullar, Kunduz Online Eğitim’ini kurumlarına entegre ederek öğrenci ve velilerin ihtiyaçları olan her şeye cevap verebilen konuma gelirken kurum olarak dijitalleşme sürecinde bilinirlik ve güven kazanırlar.
Kunduzla Anlık Performans Takibi: Kunduz Etki Programı ile okullar-kurslar, online bildirimlerle öğrencilerin gelişimini ve performansını velilerle paylaşabilir;
– WhatsApp entegrasyonu ile kolay ulaşım,
– Veri görselleştirme teknolojisi ile kolay anlaşılır grafikler
– Öğrenciye özgü eksik tespiti
Kurumunuzun bilinirliğini arttırın: Kunduz Etki Programı kapsamında Kunduz sosyal medya kanallarında görünürlük ve Kunduz pazarlama desteği ile dijitalleşme sürecinizi velilerinize ve sektöre duyurun!
– Sosyal medya iş birliği duyuruları
– Kunduz tanıtım materyalleri
Öğrencilerinizin ihtiyaçlarını daha iyi anlayın ve eksiklere göre hazırlanın: Kunduz yönetim panelinin sunduğu verilerin gücünden yararlanarak öğrencilerinizin performansını yakından takip edin.
– Her öğrenciye özel gelişim takibi
– Kurum, şube, öğrenci… Dilediğiniz boyutta kırılımlı veriler,
– Veri görselleştirme teknolojisi ile kolay anlaşılır grafikler,
Kurumunuzun ek kaynak masraflarını en aza indirin: Kunduz’da öğrencilerinizin ihtiyacı olan her şey tek platformda!
– Ek soru-çözüm etüt saatleriniz yerine Kunduz soru-çözüm
– Ek eğitmen masraflarınız yerine Türkiye’nin en geniş eğitmen ağı
– Ek yayın ve deneme sınavı masraflarınız yerine Kunduz’daki binlerce pekiştirme sorusu ve deneme sınavı
Matematik Öğretiminde Kullanılabilecek Yapay Zeka Uygulamaları, Araçları
Milli Eğitim Bakanlığı Yenilik ve Eğitim Teknolojileri Genel Müdürlüğü öğretmenler için hazırladığı “Eğitimde Kullanılan Yapay Zekâ Araçları: Öğretmen El Kitabı”nda Türkçe, Matematik, Fen Bilimleri, Fizik, Kimya, Biyoloji, Sosyal Bilimler , İlkokul, Okul Öncesi, Özel ve daha bir çok alanın eğitim-öğretiminde kullanılabilecek yapay zeka araçlarının listesine yer verdi.
MEB kitabın giriş kısmında, kitabın web tabanlı yapay zekâ araçları konusunda öğretmenlere rehberlik etmesi amacıyla tasarlandığına vurgu yaptı.
Matematik öğretmeni olarak,desmos,kahoot gibi bazılarını kullandığım, matematikle ilgili yapay zeka web tabanlı uygulamaların hem elimin altında, aradığımda kolayca ulaşmak için, hem de diğer meslektaşlarımın yararlanabilmesi için burada sadece matematik yapay zeka uygulamalarına, web tabanlı araçlarına yer vermek istedim. Bu uygulamaların bazıları ücretsiz ancak bazılarında farklı ücretli üyelik sistemi var. Her iki durumda da uygulamaların çoğu üyelik isteyebiliyor. Uygulamalarının çoğunun kullanımının ingilizce olduğunu belirtmekte yarar var. Ama program, uygulamaya alış olanlar rahatlıkla kullanabilir. Bir de matematik evrensel bir dil olduğu için pekte sıkıntı olmuyor ingilizce olmaları.
Matematik, mantık ve problem çözme becerilerini geliştirmek için temel bir alan olarak kabul edilir. Yapay zekâ (YZ) uygulamaları, öğrencilerin matematik anlayışını derinleştirmek ve matematikle ilgili kavramları öğrenmelerine yardımcı olmak için önemli bir rol oynayabilir.
MathGPTPro: MathGPTPro, karmaşık matematik problemlerini çözmeye yardımcı olan yapay zeka destekli bir kişisel öğrenme platformudur. Hem öğrencilere hem de öğretmenlere fayda sağlar. Bir Yapay Zeka Matematik Öğretmeniyle başlayarak, kaliteli ve kişiselleştirilmiş öğrenme deneyimleri sunar.
QANDA Math Coch: Hem özel hem de kamu eğitim kurumları için tasarlanmış, yapay zeka tarafından desteklenen bir öğrenme yönetimi çözümüdür. Öğrencilerin öğrenme sürecini yönetmek ve doğru bir şekilde değerlendirmek için QANDA’nın kapsamlı öğrenme verilerinden geliştirilen kapsamlı bir bilgi grafiğinden yararlanır. Özelleştirilmiş, gerçek zamanlı öğrenme çözümleri sunarak öğretmenlerin daha etkili ve verimli bir şekilde öğretmelerini sağlar.
DreamBox Learning: Öğrencilere interaktif ve kişiselleştirilmiş matematik dersleri sunan bir platformdur. Öğrencilerin matematik seviyelerine göre özelleştirilmiş öğrenme planları oluşturur.
IXL Learning: Matematik ve diğer konularda pratik yapma imkânı sunan bir platformdur. Yapay zekâ, öğrencilerin güçlü ve zayıf yönlerini belirleyerek öğrencilere özelleştirilmiş pratik planlar oluşturur.
Prodigygame: İlkokul ve ortaokul öğrencilerine yönelik matematik oyun tabanlı bir öğrenme platformudur. Öğrenciler, matematik becerilerini geliştirirken eğlenceli bir şekilde öğrenirler.
Wolfram Alpha: Matematiksel problemleri çözmek ve karmaşık matematiksel kavramları anlamak için kullanılan bir araçtır. Öğrencilerin doğrudan matematiksel ifadeleri yazarak çözümler elde etmelerine olanak tanır.
Microsoft Math Solver: Matematiksel problemleri çözmek için kullanılan bir uygulamadır. Adım adım çözümler sunar ve grafiksel görselleştirmeler yapar.
Mathway: Çeşitli matematik alanlarında problemler çözebilen bir uygulamadır. Öğrencilere adım adım çözümler sunar ve farklı matematik konularında pratik yapma imkânı sağlar.
SymboLab: Matematik sembollerini tanıyarak matematiksel ifadeleri çözebilen bir uygulamadır. Özellikle sembollerin doğru kullanımı konusunda öğrencilere rehberlik eder.
DragonBox: Oyun tabanlı bir matematik öğrenme uygulamasıdır. Öğrencilere temel matematik kavramlarını eğlenceli bir şekilde öğretir ve öğrencileirn problem çözme becerilerini geliştirir.
Desmos: Grafik çizmek ve matematiksel ifadeleri görselleştirmek için kullanılan bir araçtır. Öğrencilerin matematiksel kavramları daha iyi anlamalarına yardımcı olur.
Zearn Math: Temel matematik kavramlarını öğretmeyi amaçlayan bir platformdur. Öğrencilerin kendi hızlarında ilerlemelerine olanak tanır ve öğrencilere özelleştirilmiş öğrenme planları sunar.
Softmath: Matematiksel denklemleri çözmek için kullanılan bir uygulamadır. Adım adım çözümler sunar ve öğrencilere denklem çözme becerilerini geliştirme imkânı sağlar.
Cymath: Matematik problemlerini çözmek ve adım adım çözümler elde etmek için kullanılan bir uygulamadır. Özellikle cebir ve trigonometri konularında öğrencilere yardımcı olur.
Buzzmath: Öğrencilere interaktif matematik öğrenme deneyimi sunan bir platformdur. Öğrencilerin matematik becerilerini geliştirmelerine ve kavramları daha iyi anlamalarına yardımcı olur.
Mathletics: Öğrencilerin matematik becerilerini geliştirmelerine yönelik interaktif bir öğrenme platformudur. Öğrencilere matematik yarışmaları, ödüller ve etkinlikler sunar.
Kahoot!: Oyun tabanlı bir öğrenme platformudur ve öğrencilere matematik gibi çeşitli konularda interaktif quizler ve oyunlar sunar. Öğrencilerin ders materyallerini eğlenceli bir şekilde öğrenmelerini sağlar.
Mathseeds: İlkokul öğrencilerine yönelik bir matematik öğrenme uygulamasıdır. Temel matematik kavramlarını öğretmek için öğrencilere interaktif etkinlikler ve oyunlar sunar.
MathFacts Pro: Temel matematik gerçeklerini öğrenmeye odaklanan bir uygulamadır. Öğrencilerin matematiksel becerilerini hızlı bir şekilde geliştirmelerine yardımcı olur.
Mathspace: Öğrencilere interaktif matematik egzersizleri ve dersleri sunan bir platformdur. Öğrencilere doğrudan çözümlerini yazabilecekleri bir arayüz sunar.
Mathigon: Matematik öğrenmeyi interaktif ve eğlenceli hâle getiren bir platformdur. Öğrencilere matematik kavramlarını keşfetme ve deneyimleme imkânı sunar.
Polyup: Oyun tabanlı bir matematik öğrenme platformudur. Öğrenciler, problem çözme becerilerini geliştirmek için farklı seviyelerde bulmacalar çözer.
DragonBox Algebra: Oyunlaştırılmış bir yaklaşımla cebir öğrenmeyi amaçlayan bu uygulama, öğrencilerin cebir kavramlarını anlamalarına yardımcı olur.
Geogebra 3D: Geogebra’nın 3 boyutlu matematik simülasyonlarına odaklanan bir versiyonudur. Öğrencilerin geometri kavramlarını ve 3 boyutlu cisimleri daha iyi anlamalarına yardımcı olur.
SplashLearn: İlkokul öğrencilerine yönelik matematik eğitim uygulamasıdır. Öğrencilere matematik konularını öğrenme ve pratik yapma imkânı sunar.
Smodin Omni: Yapay zekâ tabanlı bir matematik çözücü olan Smodin Omni, karmaşık matematik problemleri için gelişmiş bir çözümdür. Sofistike bir algoritmik yaklaşımla tasarlanmış olup tutarlı bir şekilde doğru çözümler sunarak önemli ölçüde zaman kazandırır ve akademik performansınızı artırır.
Photomath: Yapay zekâ destekli bir uygulama olan Photomath, matematik problemlerini çözmeye yeni bir yaklaşım getirir. Kullanıcıların bir matematik probleminin fotoğrafını çekmesini sağlar ve ardından uygulama anında adım adım bir çözüm sunar. Aritmetikten kalkülüse kadar çeşitli matematik konularını kapsayan bu kitap; öğrenciler, ebeveynler ve öğretmenler için paha biçilmez bir kaynaktır.
Maple Calculator: Karmaşık matematik problemlerine hızlı çözümler sağlamak için yapay zekânın gücünden yararlanır. Bir dizi gelişmiş fonksiyon, grafik araçları ve adım adım çözümlerle tasarlanan bu cihaz cebirsel denklemlerden kalkülüs ve trigonometriye kadar her şeyin üstesinden gelir
CameraMath: Matematik öğrencileri için kapsamlı bir çözüm sunar. Öne çıkan özellikleri arasında; “Öğretmenlere Sor”, “Matematik Bankası”, “Hesap Makineleri” ve “Matematik Çözücü” bulunur. Matematik Çözücü özelliği ile uygulama, karmaşık matematik problemlerini çözmek için yapay zekâyı kullanır ve adım adım çözümler sunar.
Brilliant: Öğrencilerin matematik kavramlarını ve problem çözme stratejilerini öğrenmelerine yardımcı olur. Brilliant, yapay zekâ algoritmalarıyla her öğrencinin ilerlemesine göre kişiselleştirilmiş geri bildirim sağlayarak öğrencilerin kendi hızlarında öğrenmelerini sağlar.
MyScript: El yazısı matematik ifadelerini yorumlamak ve gerçek zamanlı geri bildirim sağlamak için makine öğrenimi algoritmalarını kullanan yenilikçi bir uygulamadır. Bu uygulama, dijital not almanın rahatlığını YZ destekli matematik çözme doğruluğu ile birleştirir. MyScript, matematik ödevlerinde yardıma ihtiyacı olan öğrenciler için vazgeçilmez bir araçtır.
Listelediğim bu uygulamadan üzerinde çalışma yaptıklarımdan örnekleri paylaşmaya çalışacağım arada, hem kendim öğrenmiş olurum uygulamaları, hem de paylaşmış olurum sizlerle.
Örneğin: Şu denklemi softmath uygulamasına çözdüreyim dedim, başım belaya girecekti neredeyse:) Bakar mısınız uygulamanın yapay zeka ile yaptığı çözüme, devamının görüntüsünü ekran almadı…Demek ki matematikçilerden her sorunun çözümünü pat diye beklememek lazım:)